radius 半径
数值越小,灯光越锐利。数值越大,灯光光线边缘则越模糊。
Power 能量
灯光的亮度大小调整
Color 颜色类型
1—temperature 色温 可以通过调整数值改变IES灯光颜色,
数值越小,越偏暖色调,数值越大,越偏冷色调
2-color 颜色 这项和VRay一样,就是直接的灯光颜色。
Gamma 灯光的伽马值
这个数值可以调整灯光的伽马值,最大值8,灯光最暗 最小数值为0.1 灯光最亮
Orientation 方向
这个数值为IES灯光的旋转方向调整值,等同与XYZ轴,
这里要注意的是在otane render里面 IES灯光在操作视口可以移动,但不能直接旋转和缩放的。所以必须通过这个数值调整
Sample 灯光采样
经过测试采样数值大小 并不影响灯光细分。但需要注意的是,
场景中所有ies灯光细分必须为统一数值,否则会出现下图情况。
Visible 可见
控制灯光的显示与不显示