有三个octane render的灯光类型: ![]() DayLight (OC日光灯) ![]() Power 能量 通过滑块可以调节光的强度,影响图像的整体对比度和曝光程度 Turbidity 浊度 浊度可以用来调整太阳光线阴影的清晰度, 数值越低阴影越锋利(模拟晴朗的天空) 数值越高就会更接近阴天多云 DayLight Model 日光模式 这指定日光模型作为当前环境。 旧日光灯光场景模型与基本的光谱辐射随着太阳在地平线上的相对距离对象。 新日光模型是用来模拟全谱日光提供更多的天空颜色的变化随着太阳的和短轴承射线太阳移动接近正常的飞机。 Sky color 天空颜色 Sunset color 傍晚颜色 使用这些设置新的日光模型定制了光谱的阴影。 这个会影响整体天空颜色效果 Sun size 太阳的大小 通过控制太阳的半径来调整太阳的大小 数值大,阴影虚 数值小,阴影实 OctaneRender™允许使用纹理作为天空背景。 天空阳光与用户定义的结构是由两个别针在日光环境下节点: Sky texture 天空纹理 这允许用户连接一个纹理,将被用作场景中的背景和确保对象准确地反映它。 ![]() radius 半径 数值越小,灯光越锐利。数值越大,灯光光线边缘则越模糊。 Power 能量 灯光的亮度大小调整 Color 颜色类型 1—temperature 色温 可以通过调整数值改变IES灯光颜色, 数值越小,越偏暖色调,数值越大,越偏冷色调 2-color 颜色 这项和VRay一样,就是直接的灯光颜色。 Gamma 灯光的伽马值 这个数值可以调整灯光的伽马值,最大值8,灯光最暗 最小数值为0.1 灯光最亮 Orientation 方向 这个数值为IES灯光的旋转方向调整值,等同与XYZ轴, 这里要注意的是在otane render里面 IES灯光在操作视口可以移动,但不能直接旋转和缩放的。所以必须通过这个数值调整 Sample 灯光采样 经过测试采样数值大小 并不影响灯光细分。但需要注意的是, 场景中所有ies灯光细分必须为统一数值,否则会出现下图情况。 ![]() ![]() Visible 可见 控制灯光的显示与不显示 |
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