specular depth 折射深度 diffuse depth 漫反射深度
ao dist ao区域大小 glossy depth 反射深度
gi mode 模式
1_ None 无
2_Ambient 环境反射
3_Sample Environment 环境采样
4_ambient occlusion 环境关遮罩
5_Diffuse 漫反射
coherent ratio 连贯性(以相比阈值作为提取图像有用信息的结束条件,实现图像与噪声的自适应分离)
static noise 静态噪波
kernel Type(内核类型)
1级_Direct Light 直接光照(非物理特性)
2级_ Path Tracing 路径追踪(一半物理特性一半非物理特性)
3级_PMC 物理渲染(完整物理特性、无偏差渲染)
4_Info Channel 信息通道
maxsamples max采样(数值越高,效果越好) alphachannel 背景通道(不勾选即不渲染背景环境)
filtersize 滤镜大小 alphashadow 透明阴影(玻璃透光需要勾选)
rayepsilon 模型交差阴影
path term. Power 路径终止大小 show error log(显示错误日志)
Diffuse depth 漫反射深度
最大数量可以反弹/反射/折射在高粗糙度/漫反射面。 数值越高渲染时间越长,,但更接近真实。 户外设置为4 左右。 与自然光照明室内(太阳和天空)你需要更高的设置,如8或更高。 而高值是可能的,在现实中射线通常不会超过16个射线深度。
glossy depth 反射深度 数值越高,反射效果越好
Exlore_shrength 探测能量
低的值会生成一个嘈杂的图像,而较大的值可以生成一个有斑点的图像
Direct_light_imp 直射光的重要性
直射光的重要性使得内核更关注与间接光路径。 例如,假设阳光从窗户创建一个亮点在地板上。 如果直接光重要性1时,内核将样品这个领域很多,尽管它很快变得干净。 如果减少直射光的重要性,内核可以减少样品这一领域的努力和更多的关注努力呈现更棘手的领域。
Caustic blur 焦散模糊
数值越大,焦散出来的噪波效果越模糊
GI damp GI阻尼
降低这个值可以有效减少图像噪波
max_rejects max偏差
减少数值,偏差越大,但渲染时间更短
Parallelism 平行性
这是用于降低样品进行平行使焦散出现早在牺牲部分性能的数
aperture 景深 lenshift XY 镜头移位
aperture dege 景深边缘
focalDepth 焦距深度
focuType 焦距类型 stereo 立体效果
1-FocalDepth 焦距深度 1-No stereo 禁用立体
2-Autofocus 自动对焦 2-left 左边
3-target focus 目标对焦 3-Right 右边
4-Side-by-Side 并排
near dip depth 近距剪切深度 stereodist 立体区域
distortion 失真 leftFilter 左过滤器
RightFilter 右过滤器
Imager(成像器)
use tone mapping 使用色调映射
exposure 曝光值 hotpixel_removal 消除杂点
highlight compres 高光压缩 premult-alpha 去除叠加边缘杂色通道
gamma 伽马值 min_disp_samples 最小采样数值(显卡个数)
vignetting 光晕 dithering 添加噪点(让明部和暗部噪点更均匀)
saturation to white 饱和度
saturation 饱和度 white_balance 白平衡
response 相机滤镜
Post Processing(后处理)
enabled 启用
bloom power 散发能量 glare rays 炫光边数
glare power 炫光大小 glare blur 炫光模糊
glare angle 炫光角度 spectral shift 光谱位移
spectral intensity 光谱强度
low priority 低线程优先(勾选此项有效防止显卡因满载导致烧卡。)
Render Elements 渲染元素
Ambient occlusion 环境遮罩
Direct Diffuse 直接漫反射
Direct Reflection 直接折射
Emmiters 发射
Environment 环境贴图
Geometric Normals 几何体法线
Indirect Diffuse 间接漫反射
Indirect Reflection 间接折射
Materia ID 材质ID
Motion Vector 运动矢量
Object ID 物体ID
Position 位置
Post Processing 后处理
Refraction 折射
Shading Normals 遮罩法线
Subsurface Scattering 下层散射
Tangents 切线
Transmission 透射
UV coordinates UV坐标
Vertex Normals 顶点法线
Wire Frame 线框
Z Depth Z深度(景深)