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IIIDEA在之前更新RizomUV版本的时候提到官方开发RizomUV-Unfold3D Bridge For 3DMAX的版本,当然官方随后也开发了C4D跟Blender的插件,今天SSS将大家最期待的桥接插件分享给大家,这个插件可以完整的在3DMAX里跟RizomUV进行结合,再也不要导出OBJ进行来回切换了,工作流程再一次加强。 扩展版的特点: 设置面板中的AutoOps选项卡 – 允许将对象发送到Unfold3D并对其进行预定义操作。 非破坏性工作流程 – 保留修改器 适用于1至99的UV通道 3dsmax和RizomUV/Unfold3D之间更快的交换 两种交换格式:OBJ和FBX 支持3dmax 2010 – 2020 |



