是一个可以将3DsMax当前场景传输到Maya的插件,用户可以通过两次点击,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最佳效果,并尽可能减少努力,非常给力,本次带来maxtomaya破解版下载,同时提供maxtomaya安装破解的方法教程,需要的朋友千万不要错过哦!
众所周知,max有很多优秀的模型,而且基本上都是3ds格式,跟其他软件兼容性不是很好,如需要导入到Maya,就必须导出为OBJ,FBX模型格式,这是很麻烦,而且还需要安装max软件。现在有了MaxToMaya破解版插件,就可以快速导入max模型。前提你得安装MAX软件和Maya软件!
MaxToMaya破解版安装教程
1、先解压,将To Maya Scripts Folder里面的文件复制到 文档\maya\scripts (后面如果maya里没有看到Max2Maya菜单,就复制到对应版本的\scripts里面)
(如果之前就有userSetup.mel,就把插件里userSetup.mel里面的内容复制到之前的userSetup.mel)
2、将To 3DsMax Scripts Folder里面的“MaxToMaya”文件夹复制到max安装目录\scripts\,
3、打开max,在自定义——自定义用户界面——工具栏——类别,找到MaxToMaya,如果找不到,运行脚本 \Scripts\MaxToMaya里面的the MaxToMaya_Installer.ms
4、打开maya,菜单栏上可以看到Max2Maya菜单,输入序列号。
78a4041b535,
4607fc452e9,
889e1ccb3b3,
3a7e3dcd7e7,
f646ac53b0f,
d39f9516170,
4e00b7f1358,
ae7d9364151,
a8d546a3c2a,
3562c8a460f,
43330bf4c66,
8066936b248,
tb170fc749ab,
027a4b5bccd
应该是每个都可以用。
♦ 将场景从3DsMAX转移到Maya,点击2次!
♦ Vray的支持!即使具有vray材料或灯光(如果安装了用于3DsMax的vray),也可以转移3DsMax场景
♦ 不需要具有相同版本的Max和Maya来实现(Max 2015可以转移到Maya 2017等)
♦ 打开为3DsMax制作的模型并将其发送给Maya
♦ 从3DsMax模型快速创建Maya库
♦ 传输3DsMax皮肤字符并使用强大的 Maya角色动画工具!保持皮肤/变形/ etc
♦ 扩展您的工作流程。
♦ 1.xx更新将免费!
♦ 还有更多!
什么是MaxToMaya?
MaxToMaya是一个将3DsMax当前场景传输到Maya的插件,可以通过两次点击,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最佳效果,并尽可能减少努力。
这是谁?
对于所有使用3DsMax和/或C4D的3D艺术家。你会得到即时的好处。
如果您是3DsMax用户,您可以向工作流添加新的维度,将场景发送到Maya以使用该软件的高级功能。
如果您是Maya用户,您有时可能会喜欢在3DsMax中为特定工具建模,或者因为您已经在那里完成了模型,或者因为过去以.max格式(拱型号等)购买了一些模型,而且您希望在一个目前的玛雅项目内快速的方式。
场景与Vray材料?没有问题!*
Vray需要安装在3DsMax
Transfer 3DsMax场景或模型上,即使他们有Vray材料,它们将被转换为Maya标准或Maya Vray材料!
自动从3DsMax Vray转移到Vray For Maya“相似”的材质和设置。即使标准材料也会尝试获得“相似”的外观。
当然你可能需要手动调整一些东西,但这样会节省大量的时间和繁琐的工作!
转移索引的角色
将3DsMax中的模型发送给Maya,保持皮肤/变形/等等,并使用强大的Maya角色动画工具。
由Joel Heethaar和或Teddy创建的悟空和Vegeta模型,用于ZEQ2地震3模式。
界面和选项上的集成访问
权限从Maya菜单中点击一次即可访问传输,或将其添加到您的自定义书架中。
MaxToMaya在行动 - 屏幕截图大多数这样的场景在1点击导入之后直接看起来很好!而且,在MaxToMaya 传输之后,他们只需要大约 2到5分钟的手动工作来调整它们。