sMD Exporter v1.6 导出插件 (2008-2012)
sMD Exporter v1.7 导出插件 (2017-2020)
sMD Importer v1.0 导入插件 (2008-2012)
sMD Importer v1.2 导入插件 (2017-2020)
vTA Exporter v1.0 导出插件 (2008-2020)
vTA Importer v1.0 导入插件 (2008-2020)
基本设置:在导入时,可通过小的预解析对话框选择跳过网格或动画,以加快读取大型 SMD 文件的速度。
网格导入:可将 SMD 文件中的网格导入 3DS Max,以文件名为网格命名,并创建多材质,还能导入具有显式法线的所有内容。
平滑处理:可利用顶点法线平滑功能对模型进行平滑处理,通过 “重建平滑法线” 选项,尝试重建平滑组。
材质创建:能够为网格创建材质,并指定面 ID,不过材质设置相对有限,例如只能从 SMD 中设置纹理文件名,可能需要手动在 3DS Max 中调整纹理路径。
骨骼导入:从文件中导入骨骼,在场景中查找与文件中名称匹配的骨骼,若未找到则创建,并正确设置父子关系,不会扰乱现有骨骼层次结构。
其他选项:可选择用虚拟对象替换无父或无子的骨骼、链末端的骨骼;能将网格通过蒙皮修改器和文件中的顶点权重附加到骨骼上;还可选择仅导入第一帧动画作为参考帧,或在导入时反转动画,以及将左手坐标系的模型转换为适合 3DS Max 的坐标系,比如将从 Maya 等其他软件导出的模型 “立起来”。
常规设置:默认情况下,导出设置会根据时间轴的当前范围进行,但也可灵活调整。导出时会忽略隐藏对象,为可见对象创建骨骼,并导出每个顶点的位置和法线。
材质与纹理:默认导出材质名称,若需要也可导出标准材质漫反射槽中位图的名称。如果网格没有应用材质,导出三角形时会忽略该网格。
动画导出:支持骨骼动画导出,可导出场景中的动画,也可选择仅导出选定对象,避免写入无用数据。还能导出变形动画,不过若存在多个带变形修改器的节点,需选择要导出的节点。
特殊格式处理:对于 GoldSrc 格式,将仅导出每个顶点权重最高的节点。