3ds Max 2015是欧特克公司发布的专业3D建模、动画和渲染软件,是3D设计领域的标杆工具之一。该版本在功能、性能、用户体验等方面进行了多项优化,增加了点云支持、ShaderFX着色器、Python脚本语言等创新功能,适用于游戏开发、影视特效、建筑可视化、工业设计等领域。
作为2015年发布的经典版本,分为3ds Max(游戏、影视)和3ds Max Design(建筑、工程)两个版本,以满足不同行业的需求。此外,欧特克还提供教育版的免费许可,学生和教师可以通过官方渠道获得功能齐全的24版。
系统要求:
操作系统:支持Microsoft Windows 7(SP1)、Windows 8和Windows 8.1 Professional 64位操作系统。
CPU:要求64位Intel或AMD多核处理器。
内存:至少4 GB RAM(建议使用8 GB或更多)。
磁盘空间:需要4.5 GB可用磁盘空间用于安装。
显卡:需要支持OpenGL或Direct3D的显卡硬件。
其他:建议使用三键鼠标进行操作。
新增和改进的功能:
更智能的缓存系统:
引入最大创建图(MCG)缓存系统,允许用户创建自定义几何图形,动画和模拟效果。它具有强大的可编程功能,使用户能够通过自定义算法和节点来扩展和改进软件的功能。
点云系统支持:
创建面板增加了对点云系统的支持,这是指通过3D激光扫描仪或照相扫描仪获得的点云数据。因为这些点非常密集,所以它们被称为点云。扫描后的模型可直接用于建模或渲染,速度快、效率高。
ShaderFX着色增强:
ShaderFX着色器已经增强,以便在加载dx材料时可以应用ShaderFX,并且有一个可调节的单独面板。这为用户提供了更多的着色器编辑和定制选项。
放置工具改进:
放置工具可以在对象表面上拖动对象,还可以进行移动、旋转、缩放等操作。这一改进为用户提供了更大的灵活性来调整场景中物体的位置和姿态。
倒角工具增强:
增加了四边倒角和三面倒角的切线效果。这一改进使得用户更容易、更有效地创建复杂的几何图形。
Python脚本语言支持:
3dmax2015的脚本语言改为Python通用语言,它为用户提供了更强大的脚本和自动化功能。使用Python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。
主要功能:
3 d建模:
3d Max 2015提供了丰富的建模工具,包括多边形建模,NURBS建模等,使用户能够轻松创建各种复杂的3d模型。
增强的几何笔刷工具使用户更容易在模型上绘制几何和几何集合,非常适合快速创建复杂的自然环境效果,如草,树和石头。
角色动画:
一个新的CAT(角色动画工具包)工具集被引入,使角色动画更有效。CAT提供了更直观的控制面板和动画层次结构,使用户更容易创建和编辑复杂的角色动画。
增强了人群创建和填充功能,对角色进行细分,形成了更加细致的人物模型,加入了更多的动态,比如坐下喝茶的动作,以及行走动画的修正,使得人群场景更加逼真。
材料及渲染:
提供了强大的材料编辑功能,用户可以通过材料编辑器创建和编辑各种材料,包括表面材料、体积材料等,满足不同的设计需求。
改进了渲染引擎,提高了渲染速度和质量。支持多种渲染器,如mental ray、VRay等,可以产生逼真的渲染效果。
灯光和阴影:
提供丰富的照明类型,包括标准光、射灯、平行光等,用户可根据场景需要选择合适的照明类型。
增强的阴影效果,包括全局光照阴影、深度图阴影等,使场景更加立体逼真。
视图和工作流:
改进的视图导航和交互性,使用户更容易导航和编辑场景。
添加了一个新的交互式视图窗口模式,通过允许您同时查看多个视图来提高工作效率。
亮点功能:
高效的编辑工具:3ds Max 2015的多边形建模工具已经进一步增强平滑和更精确的操作。通过方便的顶点、边缘和面编辑,用户可以轻松创建各种复杂的几何形状。比如在影视角色造型中,可以对人物五官的轮廓、表情的细节进行精细塑造,使人物形象栩栩如生;在游戏道具建模方面,可以搭建科幻风格的武器装备,将其复杂的结构和独特的细节完美呈现。新的快速切片和连接工具大大提高了模型细节处理的效率,允许用户在模型表面快速创建切线和连接边缘,以实现更丰富的几何变化。
对称和镜像建模:对称建模功能为制作对称物体提供了极大的方便。用户在创建模型时,只需要编辑一侧,软件就会按照对称轴自动生成另一侧的模型,保证两边完全对称。在制作人体、机械零件等对称结构的模型时,可以显著节省建模时间,提高工作效率。镜像功能允许用户复制已经创建好的模型部分,并且可以灵活设置图像的轴面,方便在复杂的模型构建过程中快速重用模型元素。
石墨建模工具集深化:石墨建模工具集在2015年版本中进行了深化和扩展,提供了更加直观实用的操作命令。例如,“挤压”命令的操作更加智能化,用户可以直接在模型表面上拖动鼠标进行挤压操作,同时实时预览挤压效果,并可以随时调整挤压的高度、方向和轮廓。“焊缝”命令可以快速合并相邻的顶点或边缘,使模型结构更加简洁优化,减少模型的面数,提高模型的质量和渲染效率。
NURBS技术优化:此版本优化了NURBS(非均匀有理b样条)表面建模技术,使其更容易创建和编辑具有光滑表面的模型。用户可以通过控制点、曲线曲面等工具精确控制曲面的形状和曲率,实现高质量的曲面造型。在汽车设计领域,设计师可以利用NURBS技术创造空气动力学车身表面,不仅可以保证汽车外观的光滑美观,还可以优化汽车的性能。通过调整控制点的位置和权重,可以实时改变曲面形状,并且可以快速迭代设计方案。
曲面细分和优化:3ds Max 2015支持曲面细分,以增加其细节和平滑度。在创建复杂曲面模型时,首先使用较低分辨率的曲面构建整体形状,然后通过细分功能逐渐增加曲面的细节,使模型更加逼真。同时,软件还提供了曲面优化工具,可以在不影响模型外观的前提下,减少曲面控制点的数量,降低模型的复杂性,提高模型的处理效率和渲染速度。
增强的布尔算法:布尔算法在3ds Max 2015中变得更加强大和稳定。用户可以对多个对象进行合并、交集、差值设置等布尔运算,快速创建独特的几何形状。在建筑设计中,利用布尔运算可以方便地在墙体上创建门窗开口、通风管道等结构,操作简单高效。该软件还支持复杂模型的布尔运算,能够在运算过程中更好地处理模型的边界和拓扑,从而避免错误和漏洞。
丰富的复合对象类型:复合对象工具为用户提供了多种创建复杂模型的方法。例如,“放样”功能允许用户沿着指定的路径将不同的截面图形组合成三维模型,通常用于创建栏杆、管道、窗帘等对象。在创建栏杆时,用户可以定义栏杆的路径曲线和横截面形状,软件会自动生成逼真的栏杆模型。“变形”功能可以通过控制关键点来改变模型的形状,并赋予模型生动的变化效果,在动画和特效设计中有着广泛的应用。
直观的界面和操作:2015版材质编辑器在界面设计上更加直观易用,用户可以轻松创建和编辑各种材质。从常见的金属、塑料、木质材料,到复杂的半透明材料、发光材料等,都可以通过简单的操作流程实现。材质编辑器的布局进行了优化,将常用材质参数设置集中在一个区域,方便用户快速查找和调整。例如,在设置金属材质时,用户可以在材质编辑器中直接调整金属的颜色、光泽度、反射率等参数,实时预览材质效果,并可以通过拖动滑块或输入数值来精确控制参数。
素材预设和素材库管理:软件增加了丰富的素材预设库,包括大量不同行业和风格的常用素材类型。用户可以直接调用这些预置材料,并根据工程要求进行微调,大大提高了材料生产的效率。资料库管理功能也得到了加强,用户可以方便地对资料库进行分类、搜索和组织,快速找到所需的资料。同时,用户还可以将创建的材质保存到材质库中,以便在后续项目中重用。
PBR材质支持:3ds Max 2015完全支持PBR(基于物理的渲染)材质,可以更逼真地模拟光与材质之间的相互作用,使渲染后的图像更加逼真。PBR材料考虑了材料的物理性质,如粗糙度、金属丰度、折射率等,通过对这些参数的准确设置,可以准确模拟不同材料在真实光环境下的性能。例如,在制作真皮革材料时,通过设置适当的粗糙度和金属量参数,结合PBR材料的渲染特性,可以将皮革表面的纹理、光泽度和质感呈现出来,使渲染效果更接近真实。
强大的纹理绘制工具:软件内置强大的纹理绘制工具,用户无需使用外部软件即可直接在模型表面绘制纹理。使用多种笔刷类型和绘制模式,可以绘制精细的细节纹理,如皮肤皱纹,衣服褶皱,木材纹理等。纹理绘制工具支持实时预览,用户可以随时看到绘制的纹理在模型上的效果,并进行调整。同时,软件还提供了纹理蒙版和混合功能,用户可以通过蒙版控制纹理绘制区域,不同的纹理通过混合功能进行叠加融合,创造出更加丰富复杂的纹理效果。
纹理烘焙和优化:在3ds Max 2015中进一步优化了纹理烘焙功能,将高分辨率模型的细节烘焙到低分辨率模型的纹理上,在保持视觉效果的同时减少了模型的渲染负担。这在游戏开发和实时渲染场景中尤为重要,可以在有限的硬件资源下实现高质量的视觉呈现。软件还支持纹理优化,如压缩纹理文件大小,调整纹理分辨率等,以提高纹理在不同平台上的加载速度和性能。