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Autodesk 3dsmax 2011 32位 64位中文/英文 破解版免费安装包升级包下载
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  • 应用平台: Windows XP , Windows 7 , Windows 8 , Windows 10 , Windows 11
  • 软件支持: 32位/64位
  • 界面语言: 多语言支持
普通会员:免费下载

3d Max 2011,也被称为3d Studio Max 2011,是一款基于pc的3d动画渲染和制作软件,由Autodesk(在Discreet被Autodesk收购后)开发。自1996年首次发布以来,该软件以其强大的功能和广泛的应用领域成为3D设计行业的领导者。3d Max 2011作为该系列的重要版本,不仅继承了之前版本的优点,还引入了一系列创新功能,进一步提升了用户的工作效率和创作自由度。


一、软件概述


3d Max 2011是Autodesk继XBR(Excalibur Project)之后的第二个3d Studio Max版本,旨在为用户提供更全面的3d建模、动画、渲染和合成解决方案。该软件广泛应用于视觉效果、人物动画、游戏开发、建筑和工业绘图等领域,为设计师提供了强大的创作平台。


二、核心功能


3 d建模:


3d Max 2011提供了丰富的建模工具,包括多边形建模,NURBS建模等,使用户能够轻松创建各种复杂的3d模型。


增强的石墨建模工具和Viewport Canvas使建模过程更加直观和高效。用户可以直接在视窗中绘制和编辑3D纹理,而无需在多个应用程序之间切换。


角色动画:


引入了一个新的角色动画工具包(CAT)模块,它集成了两条腿,四条腿和多条腿的骨架,使用户能够更快地创建和管理角色动画。


CAT模块提供预设参数,方便用户快速生成角色骨架,并支持高度自定义,满足各种复杂动画需求。


材料及渲染:


基于节点编辑的板岩材质编辑器为用户提供了一个可视化的材质开发平台。通过节点,用户可以轻松地创建和编辑复杂的材料,从而提高工作效率。


3d Max 2011支持各种渲染器,如mental ray和Renderman,以产生高质量的渲染效果。同时,新的多线程渲染引擎同时使用CPU和GPU进行加速,大大提高了渲染速度。


合成与后处理:


基于Autodesk Toxik合成软件技术,3d Max合成工具为输入、色彩校正、跟踪、相机映射、矢量绘图、运动模糊、景深等提供了丰富的合成功能。


用户可以在3d Max Composite中合成和调整各种元素,无需重新渲染即可实现各种特效,大大提高了工作效率。


三、新增和改进功能


CAT高级角色动画系统:


如前所述,CAT模块的引入是3d Max 2011的一大亮点。它为用户提供了一个现成的、先进的人物和动画系统,使人物动画的创作和管理更容易、更高效。


新的上下文界面:


3d Max 2011引入了一个新的上下文直接界面,减少了建模中不必要的鼠标操作。用户可以在可视化接口中更直观地执行指令,提高工作效率。


增强的映射和建模功能:


增强石墨建模和Viewport Canvas工具集,为3D绘画和纹理编辑提供更多工具。用户可以直接在视口中进行映射和编辑,大大提高了建模和纹理制作的效率。


支持多种文件格式:


3d Max 2011支持导入和导出各种3d文件格式,如FBX,OBJ等。这使得用户可以轻松地在不同的软件之间交换数据和协作。


四、系统要求


操作系统:Microsoft Windows 7 Professional、Windows Vista Business(SP2或更高版本)、Windows XP Professional(SP3或更高版本)(32位或64位)


CPU:对于常规的动画和渲染,建议使用Intel Pentium 4 1.4 GHz或同等的AMD处理器(带有SSE2技术);对于大型场景和复杂的数据集,建议使用Intel 64或AMD64处理器(带有SSE2技术)


内存:2gb RAM(推荐4gb);对于大型场景和复杂数据集,建议使用8gb RAM


显卡:支持Direct3D 10、Direct3D 9或OpenGL的显卡,256mb或以上显卡内存(建议1gb)


其他:三键鼠标、光驱、Microsoft Internet Explorer 8.0及以上版本、Firefox 3.0及以上版本


五、动画制作工具介绍:


关键帧动画

关键帧动画是3ds Max 2011动画的基础和核心工具。时间轴界面是其操作的关键区域,以线性的方式直观地呈现动画时间过程,用户可以方便地定位不同的时间点。当为模型的位置、旋转、缩放等基本变换参数设置关键帧时,需要在特定的时间点调整相应的参数,软件会在关键帧之间自动插值,生成平滑的过渡动画。例如,制作一个简单的物体平移动画,将物体在时间线起点的位置设置为A,移动到一定时间后的位置设置为B,软件自动计算从A到B的移动轨迹和速度。曲线编辑器通过图形化地显示动画参数随时间的变化,为关键帧动画增加了灵活性。通过编辑曲线的形状,如调整曲线的斜率来改变动画速度,利用曲线的曲率来调整加速度,使动画符合真实的物理规律或达到特定的创作效果。例如,通过模拟钟摆运动,曲线编辑器可以调整速度的变化。使动画更自然。


骨骼动画

骨骼系统是为角色动画设计的。在创建骨骼结构时,用户可以根据角色类型,如人、动物等,快速构建合适的骨骼结构,并可以轻松定义骨骼之间的亲子关系,确定层次结构,实现自然联动,如人的手臂骨骼,上臂骨骼运动驱动下臂骨骼运动。约束设置具有丰富的功能,包括位置约束、旋转约束等,可以进一步精确地控制骨头的运动,比如通过位置约束使角色的手骨始终随着物体的位置移动,实现拿起物体的动作。皮肤是骨骼动画的关键环节,它将模型与骨骼紧密联系在一起,使模型随着骨骼的运动而精确变形。3ds Max 2011的皮肤功能支持多种权重分配方法,允许用户微调骨骼对模型每个部分的影响程度,以避免动画过程中不合理的拉伸或变形。此外,该软件还提供简单的肌肉系统仿真。通过添加肌肉对象,设置收缩、膨胀等相关参数,将肌肉变形效果添加到角色的运动中,增强动画的真实感。例如,模拟角色在奔跑动画时腿部肌肉收缩的效果。


动画插件和脚本支持

该软件对第三方动画插件的广泛支持,极大地扩展了动画制作的边界。粒子系统插件可以创建如火焰、烟雾、水等逼真的自然特效动画,通过插件预置参数和自定义设置,调节粒子发射、运动、消散等行为,广泛应用于影视特效、游戏场景,如电影爆炸场景中的火花飞溅效果。动态仿真插件可以模拟物体之间真实的物理交互,如碰撞、重力、弹簧等效果,用于制作物体坠落、机械装置运动等动画,增添逼真有趣的动画效果。软件提供的脚本编程接口允许具有编程能力的用户编写脚本,实现动画制作过程的自动化。例如,批量处理动画关键帧,一次调整多个模型关键帧参数;创建定制的动画工具,满足特定的动画制作需求,如制作特定风格的人物行走周期动画工具,提高工作效率,实现复杂的创意动画效果。


六、软件的优势


应用范围广:


3d Max 2011广泛应用于电影、游戏、建筑、工业制图等领域,为用户提供了丰富的创作工具和解决方案。


高效的工作流程:


随着几个功能和工具的增强和优化,3d Max 2011提高了用户的生产力。新的界面和工具集使建模,动画和渲染过程更加方便


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