3ds Max 2008是Autodesk公司开发的一款3D建模、动画和渲染软件,通过简化处理复杂场景的过程,可以极大地提高用户的生产力。提供了全新的用户界面,使得艺术家和设计师们能够更加专注于创作过程。对材质指定和命名、实体导入和法线管理进行了改进支持。
3ds Max 2008功能介绍:
1.导入DWG文件的改进:
提供了更快、更准确的DWG文件导入功能,并显著改进了内存管理,使具有多个对象的大型复杂场景能够在更短的时间内导入。
新的“选择相似项”功能可以识别导入的DWG场景中包含与选定对象相似功能的所有对象,从而大大简化基于DWG的工作流。
2.建模选项的增强:
提供一系列实用的建模选项,允许用户专注于创作过程,包括选择预览以及制作现有建模热键和基准临时覆盖的能力。
Biped骨骼的改进提供了更高级别的灵活性,允许用户创建和动画化外部Biped功能,并将其保存为BIP文件。
3.扩展平台支持:
这是该软件的第一个完整版本,它与Microsoft Windows Vista 32位和64位操作系统以及Microsoft DirectX 10平台正式兼容。
4.材料和命名方面的改进:
改进了对材质指定和命名、实体导入和常规管理的支持,使用户更容易使用Revit Architecture 2008等软件产品。
5.动画和特效工具:
尽管参考文章中没有详细提及特定的动画和特效工具,但3ds Max 2008继承了以前版本的强大动画和特效功能,包括粒子系统、动力学系统、毛发制作系统、织物系统等。
6.环境和影响:
提供了一系列丰富的环境和效果工具,包括“环境”和“效果”面板,用于创建逼真的照明效果和场景氛围。
7.脚本和工具:
支持MAXScript脚本语言,允许用户自定义工具和工作流,提高工作效率。
3ds Max 2008新增功能:
一、场景资源管理器工具:
1.提供场景数据的分层视图和快速场景分析,帮助用户更有效地管理和编辑复杂场景。
2.允许用户使用可堆叠的过滤、分类和搜索条件,根据对象类型或属性(包括元数据)对场景进行分类、过滤和搜索。
3.提供保存和存储多个资源管理器引用的功能,同时支持对象的关联、解除关联、重命名、隐藏、冻结和删除,无论在当前场景中选择了哪些对象。
4.允许用户配置栏以显示和编辑任何对象属性,由于此功能可编写脚本并具有SDK扩展功能,用户可以自定义栏定义。
二、实时阴影和显示优化:
1.引入实时阴影功能,使用户可以实时观看场景的阴影效果,提高工作效率。
2.优化的显示性能,能够处理比以前更大的场景,而且速度明显更快。
三、毛发系统:
尽管参考文章中没有提到新添加的毛发系统的具体细节,但3ds Max 2008可能会在毛发和毛发制作方面进行增强,为角色和场景添加更多细节。
四、脚本和SDK增强功能:
1.脚本功能更加标准化,提供了一个真正的脚本编辑器,方便用户编写和调试脚本。
2.SDK(软件开发工具包)工具和文档已得到增强,以提供更有效的场景和动画数据交换功能,例如支持XML格式。
五、与AutoCAD等软件的协作能力:
增强了与AutoCAD 2008、AutoCAD Architecture 2008和Revit Architecture 2008等软件产品的协作,提高了数据交换和共享的效率。
六、其他改进:
1.在一些修改器上添加了一些小功能,提供了更具创造性的选择和灵活性。
2.总体而言,3ds Max 2008通过增强现有功能和引入新工具,为用户提供了更高效、更方便的三维建模、动画和渲染体验。
3ds Max 2008快捷命令:
1.选择和层级操作
PageUp:选择父系
PageDown:选择子系
Num+:向上轻推网格
Num-:向下轻推网格
H:按名称选择物体
2.场景和文件操作
Ctrl+A:重做场景操作
Ctrl+N:新建场景
Ctrl+O:打开文件
Ctrl+S:保存文件
Ctrl+Z:取消场景操作
3.渲染和材质
Shift+E:以前次参数设置进行渲染
Shift+Q:快速渲染
Shift+R:渲染场景
M:材质编辑器
4.其他常用快捷键
I:交互式平移视图
Ctrl+P:平移视图
Ctrl+R:旋转视图模式
Alt+W:最大化当前视图(开关)
F11:脚本编辑器
F1:打开3D最大参考(帮助)
F2:阴影所选面切换
F3:在线框和平滑+高光之间切换
F4:查看边缘面
G:隐藏/显示网格
J:显示选择括号切换
Q, W, E, R:分别对应选择、选择和移动、选择和旋转、选择和缩放