3ds Max 9.0作为3ds Max系列的一个重要版本,于2006年10月正式上市。它提供了丰富的工具和插件,让用户能够高效地进行三维设计。该软件被广泛应用于游戏设计、电影特效、建筑设计、工业设计等多个领域,满足了不同行业和领域的需求。
新增功能:
相较于之前的版本,3ds Max 9.0在多个方面进行了改进和升级:
动画图层功能:在3ds Max 9.0中,用户可以在不同的层中放置不同的动画,这极大地增强了动画的可操控性。用户可以根据需要轻松完成一些扭曲变形(如表情动画)和其他复杂动画效果。
mental ray渲染器更新:mental ray 3.5在3ds Max 9.0中得到了重大更新,新增了两种材质(car pAInt material和arch & design),并提供了多种预设解决方案,极大地提升了渲染速度和效率。同时,mental ray还支持日光渲染,并增加了两种光照类型(mental ray阳光和mental ray的天光)。
网格编辑改进:在新版的3ds Max中,用户可以直接在现有层级上添加网格编辑的修改器(如edit mesh),直接修改模型外型,然后再进行布料的计算。这使得衣服等模型的制作更加直观方便。
毛发梳理与渲染:在3ds Max 9.0中,用户可以在视图中直接梳理毛发,并实时显示毛发的颜色和形态。同时,mental ray渲染器还提供了多种毛发材质以供选择。
场景管理与分析:3ds Max 9.0提供了高级浏览器和复杂的场景管理器,方便用户查看和管理大型场景。此外,软件还能更有效率地分析和计算大型场景(如超过两千万面的场景),这主要得益于mental ray渲染器能够极大地减少数据转换的时间。
功能介绍:
建模功能
基础建模多样:提供标准基本体和扩展基本体建模方式,可快速创建长方体、球体、圆柱体等常见三维模型。
高级建模丰富:支持复合建模、多边形网格建模、NURBS 建模等高级手段,能构建复杂精细的模型,如创建具有复杂曲面的机械零件或不规则的自然景观。
材质与贴图功能
材质种类丰富:可赋予模型各种逼真材质,如金属、木材、玻璃等,通过调整参数能模拟出不同质感。
贴图坐标灵活:能对贴图坐标进行精细调整,使贴图在模型表面的贴合更自然,如在建筑模型的墙体上精准贴附砖块纹理。
灯光与摄影功能
灯光效果逼真:可以模拟自然光、室内灯光等各种真实光照效果,还能设置不同角度和强度的阴影,营造出真实的光影氛围。
摄影机动画多样:通过设置摄像机的位置、角度和运动轨迹,可制作出各种视角的动画,如模拟建筑漫游或角色的第一视角。
特效与环境功能
特效种类繁多:能制作火焰、烟雾、水流等特效,为场景增添生动性,常用于影视特效和游戏场景中,如制作灾难场景中的爆炸和烟雾。
环境效果丰富:可调整场景的大气环境、雾效等,增强场景的真实感和氛围,如在室外场景中添加晨雾或晚霞效果。
动画制作功能
关键帧动画灵活:通过设置关键帧和动画控制器,可轻松实现简单物体移动动画和复杂角色动画,如角色的行走、跳跃、战斗等动作。
骨骼系统强大:配合骨骼绑定和蒙皮技术,能对角色进行精细的动作控制和动画设定,实现逼真的角色动画效果。
运动捕捉支持:可导入运动捕捉数据,使角色的动作更加自然和真实,提高动画制作效率和质量。
软件优势:
64 位架构优势:64 位架构能更轻松处理下一代数字内容创作中的庞大数据集。
渲染能力出色:借助 mental ray 3.5 渲染内核,渲染效果得到极大改善,可输出高质量的图像和动画。
工作效率提升:线框与边缘显示优化,在视图中能得到更快反馈。点缓存 2 能将网格变形制作成文件进行快速渲染。
兼容性良好:通过 FBX 文件格式,改善了与 Autodesk Maya 等软件的兼容性,方便在不同软件间交换数据
系统要求:
操作系统:支持 Windows XP、Windows Vista 等操作系统。
处理器:建议使用多核处理器,以提高渲染和计算速度。
内存:至少需要 2GB 以上内存,处理复杂场景和模型时建议 4GB 或更多。
显卡:需要支持 OpenGL 或 DirectX 的专业图形显卡,以获得更好的视觉效果和实时预览性能。
硬盘:安装需要至少 2GB 可用磁盘空间。
3ds Max 9.0 软件在多边形网格建模方面具有以下优势:
操作灵活性高
顶点、边、面操作便捷:用户可以非常方便地对多边形的顶点、边、面进行选择、移动、旋转、缩放等操作。比如在制作一个复杂的机械模型时,能够精准地选中特定的顶点或边进行微调,以达到理想的形状。
多种编辑工具配合:提供了如挤出、倒角、切割等多种编辑工具,这些工具可以相互配合使用。例如在创建建筑模型的窗户时,可先使用切割工具在墙体上划分出窗户的区域,再通过挤出工具将其向内或向外挤出,快速形成窗户的结构。
软选择功能实用:启用软选择后,对一个点或面进行操作时,周围的点或面会根据设定的衰减范围和强度产生相应的变形,使模型的过渡更加自然。在塑造生物模型的曲面时,利用软选择可以轻松实现肌肉、皮肤等自然的起伏效果。
可精确控制模型细节
细分曲面功能强大:能够通过细分曲面算法,将低分辨率的多边形模型转化为高分辨率的平滑模型,同时保留模型的原有形状和细节。在制作角色模型时,先创建一个低面数的基础模型,然后通过细分曲面,可以在不增加过多操作复杂度的情况下,获得具有丰富细节的高模。
支持顶点焊接与拆分:可以根据需要将距离相近的顶点进行焊接,使模型的结构更加合理,减少不必要的面和顶点。相反,也能将焊接的顶点进行拆分,以便进一步对模型进行编辑。在处理合并多个模型或修复模型瑕疵时,这一功能非常实用。
边的编辑精细:能够对边进行各种精细操作,如插入边、移除边、循环选择边等。通过插入边可以增加模型的细节和控制点数,在需要对模型的局部进行细化或变形时,能够更精确地控制模型的形状。
建模效率较高
快速创建复杂形状:通过多边形的组合和编辑,可以快速创建出各种复杂的形状,无需像在其他建模方式中那样进行大量的参数设置和调整。比如创建一个不规则的岩石模型,使用多边形建模可以直接通过绘制和编辑多边形来快速塑造出岩石的外形。
复制与镜像功能便捷:可以方便地对多边形模型或模型的一部分进行复制和镜像操作,对于具有对称结构的模型,如人体、汽车等,只需要制作出一半,然后通过镜像就可以快速得到完整的模型,大大提高了建模效率。
与其他建模方式结合紧密:可以与 3ds Max 9.0 中的其他建模方式,如样条线建模、面片建模等相结合。例如,可以先通过样条线绘制出模型的轮廓,然后将其转换为多边形进行进一步的编辑,充分发挥各种建模方式的优势,提高整体建模效率。
与材质和动画的兼容性好
材质表现出色:多边形模型能够很好地与 3ds Max 9.0 的材质系统相结合,准确地表现出各种材质的特性。无论是光滑的金属材质、粗糙的布料材质还是透明的玻璃材质等,都可以通过对多边形模型的材质和纹理设置,达到非常逼真的效果。
动画绑定方便:在进行动画制作时,多边形模型与骨骼系统的绑定非常方便,能够快速实现角色的动画设置。由于多边形模型的结构相对简单明了,在进行骨骼绑定和蒙皮操作时,更容易控制模型的变形效果,使角色的动作更加自然流畅。