Cinema 4D S26是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染软件解决方案。Cinema 4D Subscription Release 26增加了Redshift CPU和ZBrush的自动重拓扑工具ZRemesher。还包括整个3D工作流程(建模、动画、模拟、渲染)的重大改进。其快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人士更容易访问和高效的 3D 工作流程。Cinema 4D 可产生令人惊叹的效果,无论是您自己还是团队合作。
所有 Cinema 4D 用户现在都可以在任何支持 Redshift CPU 的硬件上使用 Redshift 材质、照明和渲染 Redshift CPU 包含 Redshift GPU 的所有功能,除了圆角 添加了混合渲染支持(GPU+CPU) 团队渲染/命令行授权现在可以使用 Redshift CPU RS 标准表面材料提供直观的材料定义和与行业标准工作流程的兼容性 微面BRDF/BSDF的新节能 D’Eon Lambert-Spheres 使用新的漫反射粗糙度模型 薄膜BRDF 更直观的 Metalness 工作流程 漫反射颜色和重量 反射颜色和重量、粗糙度、IOR 和 BRDF (Beckmann/GGX) 整体凹凸、色调和不透明度 总排放量和重量 传输颜色和重量 金属度、金属边缘色调和反射率 光泽颜色、粗糙度和重量 涂层颜色、重量、粗糙度、BRDF、IOR、反射率和凹凸 法线贴图 麦克森噪音 MoGraph 颜色用户数据 纹理节点上的 UV 缩放 纹理层权重 使用基于节点的 Redshift 材质改进了视口预览,包括: Redshift Dome Light 覆盖视口预览的默认反射贴图 节点材质 SDK 增强,允许第三方更好地控制视口预览 将基于节点的 Redshift 材质的基本材质属性和纹理导出到 FBX 和 USD 从 FBX 和 USD 导入构建的基于节点的基本 Redshift 材料 节点材质 SDK 增强了所有第三方对材质导入/导出的更多控制 节点材质现在支持 OSL 改进了节点材料中红移节点的着色/分类 改进了 Redshift 节点材料中的性能/交互 布局根据活动渲染引擎更新相机和灯光(默认布局中的 Redshift 相机和灯光) 在节点编辑器中显示暴露端口 为新的统一模拟框架(当前为布料和样条线)提供设置 多个模拟场景对象允许具有优化迭代和不同力的拆分系统 通过 CPU 或 GPU 计算模拟 基于新模拟框架的布料模拟 通过 CPU 或 GPU 计算模拟 多个布料对象可以在一个统一的模拟中一起模拟 给孩子抹布 通过顶点贴图控制布料属性 准确的撕裂会产生新的点并且不需要布面 气球选项保持封闭曲面的体积 塑性变形 自动连接 基于新仿真框架的绳索(样条)仿真 绳/布相互作用 绳索模拟使用镶嵌点 Remesh Object 现在包括 ZRemesher,用于高质量的程序自动重新拓扑 Quad Remesh Node 在 Capsules / Scene Nodes 中提供程序性重新网格化 拉直选定的边 用于调整矫直量的交互式控件 可用作交互式工具和几何修改器节点 平滑选定边缘,同时保留边缘长度和体积 用于调整平滑量的交互式控件 可用作交互式工具和几何修改器节点 变换边缘循环以遵循相邻几何体的曲率 可用作交互式工具和几何修改器节点 在每个选定多边形的中心创建一个新点 根据多边形法线方向自动偏移创建的点 可用作交互式工具和几何修改器节点 根据指定的轴、法线或视角展平选定的几何图形 影响强度和展平平面的交互式控件 可用作交互式工具和几何修改器节点 将选定的几何组件转换为圆形 影响圆的缩放和旋转的交互式控件 可用作交互式工具和几何修改器节点 均匀分布选定的边缘循环以均衡相邻循环之间的间距 保留原始网格的曲率 可用作交互式工具和几何修改器节点 使用四主网格拓扑关闭多边形孔 保留曲率和拓扑,包括 UV、顶点颜色和其他表面属性 新的、非常强大的 Bridge 工具 曲面和曲率插值 智能地定义桥接的法线方向 在大多数情况下保留 UV、顶点颜色和其他表面属性 矢量导入对象现在支持 SVG 改进的 SVG 导入 Adobe Illustrator 文件中支持的剪切路径 可扩展和可停靠的进度条,显示多个进程的进度,包括: 加载/保存项目 崩溃报告 加载资产数据库、下载资产和生成预览 通过图片查看器和渲染队列进行渲染,清除图片查看器缓存 产生骨折 许多进程现在是异步的(在后台运行) 网络保存现在主要是异步的 组件访问 数据检查器显示几何内容 文本样条中的可变字体支持 装配样条节点中的分段支持 沿样条线添加控制点 分割样条节点 Automatic UV Geometry Modifier Node – 根据 Automatic Packed UVs 算法自动生成 UV 贴图 Quad Remesh Geometry Modifier Node – 通过 ZRemesher 算法执行自动重新拓扑 几何修改器:等间距、拟合圆、展平、戳多边形、设置流、平滑边缘、拉直边缘 样条分布 – 控制点、偶数、线中心、随机、固化、步长 偏差添加到蓝噪声分布 – 偏差在 [-1, 1] 之间移动,以支持更多小克隆或更多大克隆。在负面情况下,它会过度放大。 改进的资产浏览器过滤 op和base节点之间的转换命令 在节点编辑器中显示 / Ctrl-Click 连接器点暴露端口 锤子权重 – 根据周围点的平均值定义权重 Colorize by Prefix 命令根据前缀或后缀对关节和其他对象进行着色。 资产浏览器 性能增强 – 异步数据库索引 生成数据库索引以提高速度和在线发布的选项 改进了内存管理以在多次渲染后获得更好的整体性能 安装方法: 【魔顿网提醒:安装程序完成之后,不要立马进行第二步,第一步完成安装完之后会弹出注册界面(注意不要注册) 第二步:拷贝c4dplugin.xdl64到安装目录,比如默认C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R26\corelibs,替换,重启即可 第三步:打开C4D,顶部菜单栏Help> Manual Installation….手动安装中文语言包Chinese_26010_20220401.c4dupdate,点Restart 后完成安装(一般会自动重启变成中文界面) 如何关闭打开时的 快速启动对话框? 编辑-设置-通讯,不要勾选启动是显示快速启动对话框红移 CPU
红移材料
红移集成
视口预览
交换
其他改进
模拟
模拟场景
布料模拟
绳索模拟
造型
ZRemesher
建模工具
桥
关闭多边形孔 – 网格
等间距
适合圆
展平
戳多边形
设置流量
平滑边缘
拉直边缘
矢量导入
任务管理器
场景节点
一般增强
动画片
表现
第一步:Cinema4D_S26_26.110_Win 开始安装,完成后打开C4D,提示要求注册,退出
一定要关闭弹窗和软件再进行第二步替换文件】
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