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2.8.1版(2025年5月22日) ================================================= - 新增对来自Maya的相机胶片偏移的支持 - 新增帧分析器 - 改进启用SER时的内存使用效率 - 改进视频文件纹理 - 现始终循环播放 - 修复实时链接中更新tyFlow实例时的崩溃问题 - 修复大分辨率离线渲染失败后的崩溃问题 - 修复Chaos Scatter使用含不可见面的分布对象时的崩溃问题 - 修复使用动画相机进行实时链接时的离线渲染问题 - 修复受边缘修剪影响的几何实例的错误背面剔除问题 - 修复网格存在隐藏面时"边缘可见性"和"按元素随机"的行为异常 - 修复曝光校正未应用于镜头效果阈值的问题 - 修复8192x8192分辨率下使用镜头效果时的内存分配错误 - 修复最终离线渲染阶段镜头效果的更新问题 - 修复为VRayDirt启用"忽略不可见对象"时,对被ForestPro'边缘'模式或ChaosScatter边缘修剪隐藏的几何体的忽略问题 - 修复相机控件悬停时的显示外观问题 - 修复"Convert .abc to .vrmesh?"对话框中UI标签重叠问题 - 修复Cosmos安装失败问题 - 修复Chaos Scatter中代理对象"枢轴偏移"功能失效问题 - 修复网格存在隐藏面时的错误置换问题 - 修复追加vrscene文件时主相机未导入的问题 版本2.8.0(2025年4月29日)
2.7.1版(2025年03月13日) ================================================= - 添加了对自定义密度纹理的支持,适用于使用不同于UV通道1的Chaos Scatter - 添加了对V-Ray正交相机缩放参数的支持 - 新增功能,将后期效果存储到EXR文件中 - 添加了对带有ST贴图的镜头畸变的LiveLink支持 - 改进了带有ST贴图的镜头畸变的渲染和用户界面 - 修复了在使用2个GPU时增加或减少渲染分辨率时崩溃的问题 - 修复了由虚拟显示适配器引起的渲染设备错误复现的问题 - 修复了当V-Ray Dirt纹理的“受影响的”列表为空时的渲染错误 - 修复了如果对象没有UV集时,TexUserColor的default_color未被使用的问题 - 修复了地理位置UI微调器值错误包裹的问题 - 修复了DLSS 4中超亮光点导致的伪影 - 修复了在渲染队列项目中EXR文件缺少渲染元素的问题 - 修复了在删除包含摄像机的组同时它们在动画轨道中时崩溃的问题 - 修复了删除摄像机组后场景列表中的摄像机仍然存在的问题 - 修复了当“始终置顶”启用时,更新和删除场景状态按钮未显示的问题 |




