功表1每的要的现层明的定染序混合易过内自排对为单独的
图层和通道作为单独的图层和通道的对象组输出(使用对象ID作为单独的图层和通道的材质贴图输出(使用材质效果的ID)3ds max场景层的输出为单独的图层和通道输出通道(正常的非快装颜色材质ID,对象ID,节点ID,G缓冲区)嵌入到Adobe AtrEfects的相机和进口点辅助动画 3d Max的伽马校正系统支持批处理渲染兼容支持渲染管理 MAXScrpt中访问和控制所有参数Unitd兔
费网络渲染可以选择性地防止标准3dsMax图像/渲染元素文件输出通过对动态处理的低内存要求