3ds Max 2016是Autodesk公司开发的一款面向大众的三维建模、动画和渲染软件,提供了集成化的操作环境和图形化的界面窗口,采用内部模块化设计,命令简单,易于学习掌握。支持多种插件,如Vray、FinalRender、Brazil等,方便用户扩展软件功能。
3dmax2016新增功能:
一、 设计效率和工作流程
1.新设计工作空间:此版本引入了一个新的设计工作空间,使用户可以通过基于任务的逻辑系统更轻松地访问3ds Max中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具。这种改进大大提高了用户的工作效率。
2.新模板系统:为了满足不同工作流的需要,3ds Max 2016提供了一个新的按需模板。这些模板为用户提供了标准化的启动配置,有助于加快场景创建过程。用户还可以跨团队共享模板,甚至可以创建或修改现有模板以满足特定的工作要求。
二、功能扩展和工具更新
1.最大创建图(MCG):这是一个基于节点的工具,它生成一个环境,允许用户在3ds Max中逻辑扩展与几何体相关的对象或修改器。用户可以通过选择和连接各种节点类型来创建新的工具和视觉效果,从而实现最大功能的前所未有的扩展。
2.XRef创新:新的XRef无损动画工作流程使跨团队协作和跨流程更容易。用户可以在不影响原始文件的情况下将对象引用到场景、设置动画或编辑外部文件中的材质。这种改进大大提高了团队协作的效率和灵活性。
三、用户交互和体验
1.多点触摸支持:3ds Max 2016增加了对多点触摸设备的支持,如Wacom Intuos 5触摸板、Cintiq 24HD和Cintiq Companion以及Windows 8触摸设备。这使艺术家能够更自由地与他们的3D内容互动,提高了他们创作的灵活性。
2.工作流改进:ShaderFX实时视觉着色器编辑器的增强功能提供了更丰富的着色选项,并提高了3ds Max、Maya和Maya LT之间的着色器互操作性。此外,场景资源管理器的性能和稳定性的提高,以及层管理器的改进,使处理复杂场景变得更容易。
四、其他功能
1.摄影机序列器:新的摄影机序列器为用户提供了更大的控制,可以轻松地在多个摄影机之间剪切、无损修剪和重新排序动画片段。此功能使创建高质量的动画可视化、动画和电影变得更加容易。
2.双四元数蒙皮:3ds Max 2016中的平滑蒙皮已通过添加双四元数来进行改进,以避免变形器扭曲或旋转时网格体积丢失的问题。这种新的平滑蒙皮方法有助于减少不必要的变形缺陷,并使角色动画更加逼真。
3dmax2016使用技巧:
一、熟悉界面布局
1.工具栏:包含用于创建和编辑模型的各种绘图和编辑工具。
2.窗口:用于显示模型,便于观察和操作。
3.参数设置栏:操作和调整对象的属性,如位置、旋转、缩放等。
二、选择合适的建模方法
1.多边形建模:适用于创建有机形状,如人物和动物。
2.NURBS建模:适用于创建建筑物和汽车等几何形状。
三、命名和分组元素
1.逻辑命名:为元素提供有意义的名称,例如“北墙”而不是“立方体”。
2.分组:将模型中的相关元素组合在一起,便于管理和编辑。
四、隔离和编辑元素
隔离图元:在图元上单击鼠标右键,然后选择“隔离”进行编辑,不受其他图元的干扰。
五、使用快捷键提高效率
1.查看操作:
最大化当前视图:[ALT]+[W]
平移视图:Ctrl+P
旋转视图:Ctrl+R或V
2.文件操作:
新场景:Ctrl+N
打开文件:Ctrl+O
保存文件:[Ctrl]+[S]
3.选择操作:
按名称选择对象:[H]
选择锁(开关):[空格]
六、使用填充和虚拟字符
填充功能:使用3DS Max库中的虚拟角色填充模型和场景,有助于可视化。
七、主轴约束和视图导航
1.轴约束:使用F5、F6和F7键分别约束到X、Y和Z轴,便于精确操作。
2.视图导航:使用Alt+鼠标中键旋转视图,使用鼠标中键平移,使用Alt+Z缩放。
八、材质和纹理设置
材质编辑器:通过单击对象并在参数设置栏中选择“材质编辑器”来修改对象的外观。
九、光影调整
根据需要调整照明和阴影设置,以获得更逼真的渲染效果。
十、动画效果制作
利用3ds Max 2016的高级功能,如关键帧动画和粒子系统,为模型添加动态效果。
十一、作品出口与共享
3ds Max 2016支持多种输出格式,可以将作品导出为图像、视频或交互式三维场景。