3ds Max 2012中文版是Autodesk公司开发的一款3D建模、动画和渲染软件,它提供了全新的创意工具集、增强型工作流和加速图形核心。主要特性有:Nitrous加速图形核心、全新的创意工具集、增强的材质和贴图功能、动画与渲染技术、互操作性与数据交换……
3dmax2012新增功能:
一、增强的程序纹理
Substance Procedure Textures功能是预设的,它可以物理化80个程序纹理,并使用丰富的参数生成和调整材质表面纹理,从而显示非常逼真的效果。
二、新的图形核心提高了速度
1.Nitrous加速图形核心显著提高了窗口的性能和视觉质量,便于实时观察灯光、材质和纹理的效果。
2.显著提高了启动时间和计算机资源使用率,使工具能够根据需要更智能地加载。
三、更加直观和风格化的渲染
1.iray渲染器允许用户在不需要过多渲染设置的情况下实现逼真的效果。
2.样式化渲染可以创建各种非现实(NPR)效果,如模仿手绘艺术效果,并可以直接在窗口中显示样式化图像。
四、增强建模工具并提高UVW展开效率
1.建立粗略模具时,可以使用新的雕刻和绘图工具,如笔刷“Conform”、“Transform”和“Constrain”,以更好地控制整体形状。
2.增强UVW展开采用了一种新的贴图方法,可以在更短的时间内创建更好的UVW贴图。
五、增强的迭代工作流
利用最新的硬件技术提供了各种高级工具,从独立于分辨率的轻量级程序纹理、多线程刚体动力学到Nitrous渲染质量的加速视口等等。
六、与其他Autodesk产品的互操作性
与Autodesk®3ds Max®协作Entertainment Creation Suite中的其他产品具有出色的一步互操作性,为艺术家提供了更广泛的工作流程和创作可能性。
七、MRigids刚体动力学
引入了MassFX统一仿真解算器系统,并提供了mRigids刚体动力学模块,该模块支持静态、动态和运动学刚体以及多个约束,帮助艺术家创建逼真的动力学仿真。
八、其他功能
1.增强了Autodesk材质库,使用户可以轻松使用从AutoCAD 2012导入的材质。
2.为UVW纹理提供增强的处理方法,使艺术家有充足的时间做出更好的创造性决策。
3dmax2012新增功能:
1.视图窗口中的内容显示为黑色
问题描述:
使用3D Max 2012时,发现视图窗口中显示的内容是黑色的,因此无法看到模型或场景。
解决步骤:
确保图形卡驱动程序是最新的。
在3D Max的视图窗口中,右键单击空白区域,然后选择“视图属性”。
在“视图属性”对话框中,确保“显示”选项卡中的选择为“默认”。
单击“应用”和“确定”按钮,然后重新打开3D Max以查看问题是否已解决。
如果以上方法无效,您可以尝试以下方法:
重置3D Max用户首选项。
检查显示设备驱动程序设置,以确保主显示器设置正确。
尝试将3D Max的窗口拖动到另一个显示器,看看它是否可以正确显示。
如果问题仍然存在,您可以尝试卸载并重新安装3D Max。
2.安装过程中的错误消息
问题描述:
安装3D Max 2012时,可能会遇到“无法安装”、“安装失败”等各种错误提示。
解决步骤:
请确保安装包和解压缩包没有损坏,然后重新下载或复制安装包。
手动或使用注册表清理工具检查计算机上是否有以前版本的3D Max或相关软件的注册表残留物。
以管理员身份运行安装程序,然后关闭所有防病毒软件。
检查系统是否符合3D Max 2012的安装要求,如操作系统版本、内存大小等。
3.软件启动后,显示为英文版
问题描述:
已安装的3D Max 2012以英文显示,而不是预期的中文版本。
解决步骤:
在“开始”菜单中,找到Autodesk 3ds Max 2012的文件,然后选择带有“简体中文”的选项以启动软件的中文版本。
如果“开始”菜单中没有相关选项,可以尝试在软件安装目录中找到相应的语言包或配置文件,然后手动设置。
4.软件运行缓慢或滞后
问题描述:
3D Max 2012在运行时会出现滞后、延迟或运行缓慢的情况。
解决步骤:
关闭不必要的后端程序和应用程序,释放系统资源。
减少场景中多边形的数量并优化模型结构。
关闭不必要的视口和视图以减少渲染负担。
请尝试更新图形卡驱动程序或使用其他版本的图形卡驱动软件。
如果问题仍然存在,可以尝试调整3D Max的渲染和内存分配设置。
5.其他常见问题
激活码错误:请检查注册机的版本是否正确,尝试以管理员身份运行注册机,并确保在断开网络连接和关闭防病毒软件的情况下执行激活操作。
软件许可证初始化失败:删除相关注册文件并重新注册。
应用程序无法正常启动:请使用DirectX修复软件自动修复丢失的启动文件。
3dmax2012主要特性与优势:
Nitrous加速图形核心:
通过利用GPU加速的多核工作站,Nitrous能够帮助艺术家更快速地进行迭代设计,处理更大的数据集,并且对交互性的影响非常有限。
具备先进的场景管理技巧以及多线程视口场景遍历与材质评估能力,可以使用户享受到更流畅、响应能力更强的工作流程。
提供了具备渲染质量的显示环境,支持无限光、软阴影、屏幕空间环境光吸收、色调贴图和更高质量的透明度。
可以在不影响场景变更的情况下对图像质量进行逐步改进,帮助艺术家根据最终效果制定更出色的创意决策。
新素材库:
借助包含80种物质过程纹理的新素材库实现多种视觉变化。
这些与分辨率无关的动态纹理仅占用极小的内存和磁盘空间,能够通过Substance Air中间件(Allegorithmic提供,需单独购买)导出到特定的游戏引擎中。
艺术家也可以通过GPU加速的烘焙流程将纹理快速转换为位图,以便进行渲染。
MassFX仿真解算器统一系统:
3ds Max 2012引入了MassFX仿真解算器统一系统(MassFX unified system of simulation solver),并提供了该系统的第一个模块:mRigids刚体动力学模块。
借助mRigids,艺术家可以直接在3ds Max视口中利用多线程的NVIDIA PhysX引擎创建更具吸引力的动态刚体仿真。
iray渲染技术:
通过集成mental images的iray渲染技术,在3ds Max中创建逼真图像变得无比简单。
艺术家只需创建场景并按下“渲染”,便可获得可预测的照片级渲染效果,无需考虑渲染设置。
艺术家可以直观地使用真实的材质、采光和设置更准确地描述物理环境,从而将精力放在创意上。
一步式互操作性:
借助3ds Max与Autodesk Mudbox、Autodesk MotionBuilder和Autodesk Softimage软件的交互式创作环境(ICE)之间的一步式互操作性,用户可以充分利用3ds Max Entertainment Creation Suites 2012中的专用工具集。
UVW贴图与矢量置换贴图:
通过新的最小二乘共形映射(LSCM)方法、现有工具增强特性以及更精简的工作流,在更短的时间内创建更高质量的UVW贴图。
借助3ds Max对矢量置换贴图(VDM)的全新支持,艺术家可以使用mental ray或iray在低分辨率的几何图形中对Mudbox或其它特定软件所创建的高分辨率复杂详图进行渲染。