3ds Max 2009是3d Studio的升级版本,引入了Reveal渲染工具包,提供了ProMaterials材质库,改进了OBJ和Autodesk FBX导入与导出功能,保留了目标类光和自由灯光两种光度学灯光类型,在“场景资源管理器”中添加了新的高级过滤功能,在角色动画中,极大地增强了“毛发”功能。
3ds max 2009新增功能:
一、重渲染功能
1.通过在帧缓存中添加用于渲染设置的辅助设备,重新渲染功能使动画师能够在高质量和低质量渲染之间灵活切换
2.支持包含或删除特定功能,以进行连续测试渲染和场景优化。
二、材料和纹理升级
1.新升级的原材料和纹理功能为设计师提供了更逼真的表面效果和一整套自定义功能。
2.新添加的复合纹理简化了复杂纹理、层和模糊的生成过程,并支持直接在视口中显示多个纹理,而无需进行渲染测试即可预览效果。
三、SplineMapping工具创新
1.SplineMapping工具的引入允许动画师使用Spline绘制不同的几何形状来驱动UV生成。此创新工具使扭曲道路、拱门和角色肢体的纹理绘制更快、更直观。
2.UVW操作过程中“松弛”和“毛皮”的简化改进也提高了动画师的效率。
四、加强照明系统
1.强大的光度测量系统可以在瞬间创建逼真的照明效果,支持模板、分布和形状等单光对象特性。
2.该系统还优化了IES灯光和腹板分布的视口显示,并添加了新的天光系统
3.支持新的天空模型和气象数据文件,以帮助动画师在特殊时期或时间段准确模拟气候和照明条件。
五、mental ray的性能改进
1.mentalrayprinciples的支持使动画师能够使用大量实例对象创建复杂的场景
2.保持快速渲染和低内存使用率。
3.通过新添加的选项,动画师可以精细地控制与FinalGather交互的各个对象,从而为后期处理和合成提供新的mental ray特殊渲染元素。
六、ProductionShaders升级
1.ProductionShaders的新功能允许艺术家使用两个图像和多个着色器来匹配真实背景图像的照明和反射。
2.HDRImageMotionBlurshader,它可以快速生成逼真的运动模糊效果,增强作品的视觉表达。
七、导航工具的优化
1.新的导航工具为用户提供了更方便的场景探索体验。
2.ViewCube控件可以轻松地从不同角度动态观察或查看对象,而SteeringWheels控件则为用户打开了室内建筑和游戏平台探索的全新领域。
3ds max 2009特色:
一、动画和建模的增强:
1.两足动物角色现在完全支持四足动物角色的制作和动画制作。
2.动画师可以使用外部支点为质心设置动画,从而实现逼真的身体运动,如向前滑动。
3.提供易于理解的选项、可旋转轴和镜像动画选项,增强了动画的灵活性和可操作性。
二、重复渲染技术:
1.Reveal渲染技术已经引入,允许用户对渲染过程进行更精确的控制。
2.帧缓存添加了一个用于渲染设置的辅助设备,使动画师能够方便地在不同的质量设置之间切换,并提供包括和排除特定功能的能力。
三、新的紫外线编辑系统:
1.UV支架贴图和改进的UVW展开工具提供了更强大的UV编辑功能。
2.新的SplineMapping工具允许使用Spline绘制几何形状以驱动UV生成,从而提高纹理绘制的效率和灵活性。
四、.照明系统的改进:
1.提供大量改进的光度控制光源,支持新版本的区域光源(圆形和圆柱形)。
2.分布类型可以支持任何放射性形状,艺术家可以在渲染图像中显示灯光形状。
五、支持文档格式:
OBJ和Autodesk FBX文件格式的输入和输出大大提高了与Autodesk Mudbox、Maya和MotionBuilder等软件的互操作性。
六、场景设置技巧:
Recognition技术显著改进了Revit Architecture 2009的协作工作流程。
七、材料和纹理的创新:
1.材质可以创建逼真的表面效果,并包括一整套自定义特征。
2.新的复合纹理添加了多个功能和创建复杂纹理、层和模糊的简单过程。
八、mental ray渲染器的优化:
1.支持mental ray代理,允许使用大量实例对象创建场景,同时保持快速渲染和低内存使用率。
2.为与FinalGather交互的各个对象以及新的mental ray特殊渲染元素提供控制选项。
九、升级ProductionShaders:
1.美术师可以使用两个图像和多个着色器来匹配真实背景图像的照明和反射。
2.HDRImageMotionBlur着色器可以快速创建逼真的运动模糊效果。
十、导航工具的改进:
ViewCube和SteeringWheels等导航工具提供了更直观、更方便的场景导航和对象查看体验。