Corona的新版本现已推出。单击此处了解更多信息。
以下是新主要功能的快速概述:
使用程序瓷砖轻松创建令人叹为观止的浴室、厨房、墙壁和地板多亏了Corona平铺贴图
定义散射的上限和下限,使用“散布高度”创建更逼真的自然场景。
快速简便地让分散的项目朝同一方向看使用“分散观察”
容易应用风化和染色等效果使用“边贴图/边着色器”(Edge Map/Edge shader)对对象的边进行渲染。
使用Pyro模拟为场景添加额外的动作层科罗纳11影院4D的烟雾、火灾等。
Corona Power Tools允许您加快Corona 11 for 3ds Max的设计过程.
还有更多!
观看我们的网络研讨会,了解正在使用的新功能。
所有这些功能都适用于Corona for 3ds Max和Cinema 4D(除了明确提到的几个例外),因此我们只讨论一次,演示图像可能来自任一主机软件。如果您对3ds Max和Cinema 4D都不熟悉,请注意3ds Max称之为“贴图”,Cinema四维称为“着色器”;
借助科罗纳瓷砖地图,使用程序瓷砖轻松创建令人叹为观止的浴室、厨房、墙壁和地板。
现在,您可以使用位图或程序贴图来定义平铺的颜色,并根据需要在平铺上重复、随机化甚至镶嵌图像。Corona MappingRandomizer和MultiMap现在提供了“按分片id”模式,因此如果需要,可以按每个分片随机化结果。
Corona Tile Map还允许您创建多个输入和输出,这意味着可以使用一个平铺贴图来控制颜色、光泽度、凹凸、置换等结果,而无需同步多个不同的平铺贴图。
定义散射的上限和下限,使用“散射高度”创建更逼真、更迷人的自然场景。例如,可以设置树线和水线的上限和下限,并在不影响场景下部的情况下在山顶周围散布一些云。
现在,您可以使用“分散注视”让分散的项目快速轻松地朝同一方向注视。一个主要示例是分散的人注视舞台,或鱼缸中的鱼朝同一个方向游动。
使用“Edge Map/Edge Shader”可以轻松地将风化和染色等效果应用于对象的边缘。这对于树叶、照片、地图、纸张等没有厚度的对象尤其有用。
新的“边贴图/边着色器”(Edge Map/Edge Shader)根据点与几何边的距离创建颜色渐变。
借助Pyro,为烟雾、火焰和其他模拟场景添加额外的动作层。有了我们新的Pyro支持,您不再需要运行模拟,将其导出到OpenVDB,然后将其加载回场景。所有事情都是在Corona for Cinema 4D中直接无缝完成的。
Corona 11 for 3ds Max附带了一组称为Corona Power Tools的便捷脚本,旨在加快并取代重复而乏味的设计调整。
例如,Object Replacer工具允许您轻松地将选定的一组对象与不同的对象交换(例如,将房间中的所有椅子替换为不同型号的椅子)。
用添加到替换对象表中的对象替换选定对象。
对于基本用法,请打开“对象替换器”,并在场景中选择至少一个对象,然后单击“替换器”中的“添加”。这些对象将替换场景中的其他对象。现在选择要替换的对象。单击“开始预览”将允许您查看结果,而无需应用它。您现在可以关闭Replacer以取消操作,也可以单击“应用”以永久替换。
这有以下模式:
边界框:通过修改选定对象轴的偏移来移动选定对象的轴。
点选择:将选定对象的轴放置到该对象上的选定点。
基于选定对象的轴和变化范围变换选定对象。变换类型包括平移、旋转和缩放。
从复选框中提供的选项中清除场景,例如移除动画关键帧或层、清除“撤消/重做”堆栈等。
根据选定对象的百分比/计数随机化当前选择的对象。对于基本用途,请选择场景中的一些对象(这通常是大量对象,因为可以手动进行较小的选择),然后设置要保持选定状态的对象的百分比或数量。使用“开始预览”可以看到剩余的选择。然后可以调整设置以获得另一个选择,或者关闭“随机化器”以取消效果,或者应用。一个典型的用例是删除一些大量对象的40%,以缩小场景。
体验新的增强效果英特尔去噪器。这已更新到版本2,现在可以在CPU或兼容的GPU上运行。
在为最终渲染选择Intel去噪时,如果GPU兼容/可用,Corona将使用GPU,否则将默认使用CPU。此外,在“性能”选项卡中,您可以选择在渲染期间使用“英特尔去噪”,以便在IR期间使用它。
请注意,对于此实现,Intel Denoiser需要NVIDIA GPU–如果找不到兼容的GPU,它将默认为CPU。
除非另有说明,否则这些也适用于3ds Max和Cinema 4D。
分散
改进了分散警告/错误消息文本
散布(3ds Max)
将散射转化为几何体时,生成的几何体将自动设置为在渲染中可见
当启用“编辑实例”时,用户直接移动实例时,启用碰撞避免后,新实例不再出现在其原始位置
添加了对组和层次分散的支持
Scatter现在已作为3ds Max 2022及更新版本的应用程序插件安装
分散用户界面已重新排列(请注意,要使此更改完全生效,可能需要从最大用户界面设置中删除RollupOrder.cfg。可以在以下位置找到:“C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\20XX–64bit\ENU\en US\UI\RollupOrder.cfg”)
边缘修剪现在适用于具有非“全网格”显示模式的Corona代理
改进的工具提示和UI
散射(电影院4D)
改进了电影院4D 2024的性能
列表器(3ds Max)
为实例添加了“使唯一”操作
为电晕灯和电晕灯材质添加了texmap编辑器
添加了嵌套材质的跟踪
李斯特(电影院4D)
列表器对话框现在还显示置换标记
列表器列可见性设置现在在Cinema 4D会话之间保留
Lister现在包括每个对象下的实例、克隆器和生成器列表
在Corona Proxy的Lister中添加了“on”列
转换器(电影院4D)
将相机、灯光和阳光转换移至新系统
支持显式C4D区域光和日光转换
V-Ray物理太阳和天空现在在物理模式下转换为科罗纳天空(而不是使用V-Ray实体着色器的科罗纳天空)
支持转换最新的V射线太阳和天空(DomeLight)
添加了对VRayScannedMtl的支持
头发材质转换的更改
转换器现在创建一个UNDO操作(而不是为每个转换的节点创建单独的UNDO)
改进的法线/凹凸过滤使用较小的渲染分辨率或将对象移离摄影机更远时,可以减少这些通道中细节的丢失。
在上图中,我们放大了一组朝向图像背面的抽屉。顶部的版本显示了“旧”过滤,我们可以看到反射看起来非常光滑和尖锐。然而,有一个法线贴图应该会使表面看起来有点粗糙。下图显示了正在使用的新“粗糙度”(Roughness)调制,反射明显更模糊,光泽更低,这正是我们所期望的。
为了进行比较,下面是同一材质的图像,对象靠近摄影机,使用线性过滤(Corona 11之前的默认设置),我们可以看到反射的模糊:
颜色管理
添加了选项,用于选择科罗纳颜色的输入颜色空间
向Corona颜色选择器添加了在当前渲染空间中拾取颜色的选项
增加了设置科罗纳位图输入颜色空间的选项。使用在3ds Max中选择的OCIO配置自动检测位图输入空间并在颜色空间之间进行转换。
在3ds Max 2024中使用OCIO工作流时需要注意的一些事项:
Corona渲染空间被OCIO工作流设置中的参数集覆盖
在渲染空间中计算材质树,而不是线性sRGB
OCIO工作流设置中“显示和视图”类别中的“色样”、“材质编辑器”和“视口默认值”参数现在在渲染视口/材质编辑器或显示色样时使用
在Cinema 4D中使用OCIO工作流时需要注意的一些事项:
目前,OCIO中配置的渲染空间被忽略,Corona继续像以前一样使用Adobe Wide RGB空间。可以在“开发/实验”设置中更改此设置,但团队渲染和批渲染当前不支持此设置。
建议用户保留默认值,只有在完全了解其效果和工作原理的情况下才使用其他颜色空间和/或OCIO工作流。
其他较小的改进
Corona图像编辑器,命令行界面:添加了“–batch”参数,可更快地处理多个文件。可以找到更新的脚本在这里
科罗纳图像编辑器,命令行界面:添加回处理信息
AO、RoundedEdges、Curvature明暗器现在可以使用MappingRandomizer
安装程序中提供的Cosmos更新版本为最新版本
安装程序中提供的许可服务器更新版本为最新版本
其他较小的改进(3ds Max)
在Max 2024及更新版本中改进了包含CoronaVolumeGrid、CoronaProxy或CoronaFumeFxMod的场景的打开时间
为Corona Convertor添加了选项,用于切换场景中所有材质的正常过滤模式
向CoronaDecal添加了真实世界比例的UVW贴图
导入Cosmos资产时改进了V射线金属材料到Corona Physical材料的转换
渲染运行时,“多环境贴图设置”对话框中的“设置LightMix”按钮变灰
烘焙LightMix时添加了警告,其中多个LightSelect元素共享同一LightMtl
色调映射中有黑色色调时显示重新引入的警告
Bucket渲染–根据渲染区域和渲染遮罩改进了何时恢复为随机像素渲染的决策
在CoronaAO地图中为“occlusionFrom”添加了maxscript别名“excludeMode”,以支持较旧的脚本
其他较小的改进(4D影院)
视口选择过滤器现在将“Corona Light”和“Sun”识别为灯光,将“Corona Pattern”修改器识别为变形器(仅S26)
电晕灯中的颜色模式现在使用下拉菜单而不是单个复选框进行选择
Corona VFB中的“保存”对话框现在会记住用于保存以前渲染的文件格式
Apple Silicon上的渲染和工作线程现在使用默认QOS:
这主要是内部更改,可能会改进渲染
在一些M1/M2/M3 CPU上的性能
这些错误修复适用于3ds Max和Cinema 4D
崩溃和NaN修复
修复了使用焦散解算器时可能出现的罕见NAN
其他修复
提高了Triplanar texmap的渲染速度(在极端情况下可达3倍)
修复了VFB历史记录未显示Bloom&Glare,且未保存色调映射的启用状态
固定曲线色调映射操作符减慢了整个色调映射UI
修复了MappingRandomizer/Multi着色器选项Polygon和Mesh Element不适用于置换的问题
修复了选定渲染时摄影机物理大小不起作用的问题(像素遮罩)
修复了VolumeGrid与玻璃材质相交导致瑕疵的问题
崩溃和NaN修复(3ds Max)
修复了解析ForestPack散布与使用动画模式的对象时发生的冻结
修复了使用ForestPack插件加载场景时发生的罕见崩溃
修复了使用全局介质和DOF高光解算器渲染场景时发生的罕见崩溃
修复了在Max 2024中加载启用“使用图案材质”的图案修改器时发生的罕见崩溃
修复了将多输出贴图(例如CoronaMappingRandomizer)的附加输出用作场景对象(例如Scatter)的输入时发生的崩溃
修复了从MaxScript代码创建工具栏按钮时发生的崩溃
修复了使用DOF解算器时罕见的NAN
修复了Max 2024 Update 2中SME中显示不兼容地图时的CTD
修复了DR中可能出现的故障
修复了Cosmos服务未运行时GRPC崩溃的问题
列表器修复(3ds Max)
修复了列表器和3ds Max置换模块中标签之间的不一致。
其他修复(3ds Max)
显著提高了场景的加载时间(最多3倍)
修复了渲染可能会卡住并消耗大量RAM的罕见问题
固定使用ObjectXYZ贴图的贴图采样
修复了Corona Camera物理尺寸框在Max视口中被错误变换的问题
修复了在VFB中添加色调映射操作符时菜单中文本模糊的问题
修复了2022年之前的3dsMax版本中显示视口中灯光网格的CoronaLight,即使将其半径/宽度设置为0
修复了在3ds Max 2024中重新打开“浏览图像”对话框时Corona位图gamma单选按钮失去状态的问题
修复了Corona ColorPicker在Max 2024更新2中未保存颜色的问题
碰撞和NaN修复(电影院4D)
修复了使用字符串选项(system.numThreads)将线程限制覆盖为高于TR客户端首选项中设置的值时TeamRender客户端崩溃的问题
修复了4D 2024电影院中散乱对象实例中包含Cycle时的混沌散射崩溃
修复了使用“电晕图案”修改器实例化对象导致的崩溃
修复了使用带有UDIM模式的Corona位图时发生的崩溃,该模式包含一行中的所有10个平铺
修复了启用“将渲染分辨率调整为VFB”时在某些场景中停止IR时发生的崩溃
修复了使用某些第三方灯光渲染场景时发生的崩溃(例如Redshift)
修复了TeamRender客户端在某些特定场景中可再现的崩溃
Lister Fixes(电影院4D)
修复了Lister中启用/禁用所有具有置换的材质的置换导致更新材质预览的问题,即使对于没有置换的材质也是如此
修复了从列表器中加载动画代理时未启用代理列表器中的动画参数的问题
修复了Lister对话框中Color picker中的滚动列表在错误位置打开的问题
其他修复(电影院4D)
现在,使用多个摄影机渲染拍摄时,将使用选定用于拍摄的正确摄影机的色调映射
电影4D材质转换中的固定反射率
修复了Corona位图和Corona代理无法从C4D资源浏览器正确加载路径的问题
修复了使用内层着色器时噪波着色器在凹凸槽中不工作的问题
修复了C4D灯中忽略包含/排除列表的问题
当活动相机的白平衡改变时,红外不再重新启动
修复了使用科罗纳体积栅格渲染时某些Pyro模拟闪烁的问题
修复了Corona位图不正确模糊的问题,特别是在具有大单位的场景中
修复了在多通道中遮罩通道看不到贴花的问题
修复了云有时在科罗纳天空的视口预览中可见的问题,即使设置为简单颜色
修复了原始置换设置为零时置换替代标记不工作的问题
修复了使用光泽度模式时物理材质默认预设的不正确光泽度值
修复了使用Disney镜面反射模式时物理材质中预设的镜面反射值不正确的问题
修复了变形运动模糊中错误检测到的拓扑更改导致渲染瑕疵的问题
修复了在启用几何运动模糊的场景中使用动画VolumeGrid时的渲染瑕疵
修复了由于将图案边界框与某些特定图案几何体的前平面对齐而导致的图案修改器中的渲染瑕疵
修复了从Corona材质库导入的头发材质不在遮罩中渲染的问题
蒙皮材质中的固定材质ID不工作
修复了C4D 2024中带有电晕图案修改器的完美球体无法正确渲染的问题
Corona帮助系统现在也适用于渲染设置、多通道和所有着色器(以前,其中一些没有打开正确的网页)
修复了与macOS上其他VFB的背景色不同的VFB中色调映射面板的问题
修复了在macOS上安装Chaos Cosmos和Chaos许可服务器的问题
散布,3ds Max修复
修正了即使禁用了“编辑实例”模式也可以选择实例的问题
修复了漫反射贴图使用ObjectXYZ贴图的曲面使用曲面颜色贴图渲染实例的问题
修复了启用“时间一致性”时rest-pose帧的不正确样条分布
Scatter,影院4D修复
修复了与Forester一起使用边缘修剪时混乱分散中的崩溃
修复了在混沌散射中将开放样条线用作分布对象时在零位置渲染的随机散射对象实例
修复了启用碰撞避免时零大小散射实例导致的混沌散射冻结
我们仍在最终确定我们希望在Corona 12中包含的功能。不过,我们现在可以给您一个非常快速的概述!
首先是关注与其他Chaos工具的兼容性和集成。例如,我们希望改进Corona和Corona之间的转换器,并研究以下内容将Corona场景导出到Vantage,并与云协作合作,看看有什么可能。
我们曾希望通过Corona 11发布此版本,但我们需要更多时间来逐一确认每种材料的转换质量,并在发现任何质量问题时进行改进。
不过,我们并不打算等到科罗纳12号才发布这一消息,还有一系列事情正在上演混沌宇宙可能的Corona Hotfix将在2024年开始后不久看到这一消息。
有关我们将要进行的工作的其他详细信息,请查看我们的3ds Max和电影院4D随着更多决策的制定,这些路线图将被填写!
在这个早期阶段,没有什么是一成不变的,可以保证进入科罗纳12,这也是我们正在考虑的一切。不要忘记,你也可以检查混沌分散路线图还有,看看会发生什么。
随着行业的快速发展,我们希望向您保证,我们将继续坚定地致力于创建解决方案,以增强您的能力并保持您的领先地位。您持续不断的反馈和支持对于定义Corona的本质始终至关重要。回顾过去,正是您的宝贵意见、建议和建议深刻地影响了Corona 11的发展。为此,科罗纳团队的每个人都想表达我们诚挚的谢意。
谢谢您!汤姆和整个科罗纳团队