2.7.1版(2025年03月13日)
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- 添加了对自定义密度纹理的支持,适用于使用不同于UV通道1的Chaos Scatter
- 添加了对V-Ray正交相机缩放参数的支持
- 新增功能,将后期效果存储到EXR文件中
- 添加了对带有ST贴图的镜头畸变的LiveLink支持
- 改进了带有ST贴图的镜头畸变的渲染和用户界面
- 修复了在使用2个GPU时增加或减少渲染分辨率时崩溃的问题
- 修复了由虚拟显示适配器引起的渲染设备错误复现的问题
- 修复了当V-Ray Dirt纹理的“受影响的”列表为空时的渲染错误
- 修复了如果对象没有UV集时,TexUserColor的default_color未被使用的问题
- 修复了地理位置UI微调器值错误包裹的问题
- 修复了DLSS 4中超亮光点导致的伪影
- 修复了在渲染队列项目中EXR文件缺少渲染元素的问题
- 修复了在删除包含摄像机的组同时它们在动画轨道中时崩溃的问题
- 修复了删除摄像机组后场景列表中的摄像机仍然存在的问题
- 修复了当“始终置顶”启用时,更新和删除场景状态按钮未显示的问题