2.8.1版(2025年5月22日)
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- 新增对来自Maya的相机胶片偏移的支持
- 新增帧分析器
- 改进启用SER时的内存使用效率
- 改进视频文件纹理 - 现始终循环播放
- 修复实时链接中更新tyFlow实例时的崩溃问题
- 修复大分辨率离线渲染失败后的崩溃问题
- 修复Chaos Scatter使用含不可见面的分布对象时的崩溃问题
- 修复使用动画相机进行实时链接时的离线渲染问题
- 修复受边缘修剪影响的几何实例的错误背面剔除问题
- 修复网格存在隐藏面时"边缘可见性"和"按元素随机"的行为异常
- 修复曝光校正未应用于镜头效果阈值的问题
- 修复8192x8192分辨率下使用镜头效果时的内存分配错误
- 修复最终离线渲染阶段镜头效果的更新问题
- 修复为VRayDirt启用"忽略不可见对象"时,对被ForestPro'边缘'模式或ChaosScatter边缘修剪隐藏的几何体的忽略问题
- 修复相机控件悬停时的显示外观问题
- 修复"Convert .abc to .vrmesh?"对话框中UI标签重叠问题
- 修复Cosmos安装失败问题
- 修复Chaos Scatter中代理对象"枢轴偏移"功能失效问题
- 修复网格存在隐藏面时的错误置换问题
- 修复追加vrscene文件时主相机未导入的问题
增加了对着色器执行重排序(SER)的支持,以实现更快的渲染速度。适用于英伟达Ada和Blackwell系列GPU。
增加了将视频文件用作位图纹理的支持(支持的编解码器包括H.264、H.265、AV1、VP8、VP9)。
增加了通过包含和排除列表进行灯光链接的支持。
增加了来自V-Ray虚拟帧缓冲区(VFB)的镜头效果。
增加了对VRaySwitchMtl(VRay混合材质)的支持。
增加了对wParallax和Evermotion所使用的视差房间着色器(jiWindowBox_All_v1_10)的支持。
为“散射(Scatter)”添加了时间一致性选项。
增加了对近期发布的集成式AMD GPU(16个或更多计算单元)的支持。
增加了对来自vrscene文件的动画环境旋转的支持。
增加了对VRayUVWRandomizer(VRay UVW随机化器)的“随机翻转U/V”选项的支持。
增加了纹理和网格统计信息对话框。
将OIDN升级到2.3.3版本,增加了对最新的英伟达和AMD GPU的支持。
将OpenColorIO升级到2.4.2版本,增加了对ACES 2.0配置的支持。
改进了模糊后期效果的半径,使其与VFB中的效果更好地匹配。
改进了对来自Enscape的vrscene文件中云的支持。
修复了.vantage文件中已保存相机的“未找到对象”警告问题。
修复了导入的原始相机无法正确区分的问题。
修复了反射滤镜的限制问题,使其与V-Ray更好地匹配。
修复了当位移偏移量不为零且边界禁用时,位移效果缺失的问题。
修复了Cinema4D的vrscene文件中动态纹理无法正常工作的问题(之前使用了过高的不必要的纹理级别分辨率)。
2.7.1版(2025年03月13日)
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- 添加了对自定义密度纹理的支持,适用于使用不同于UV通道1的Chaos Scatter
- 添加了对V-Ray正交相机缩放参数的支持
- 新增功能,将后期效果存储到EXR文件中
- 添加了对带有ST贴图的镜头畸变的LiveLink支持
- 改进了带有ST贴图的镜头畸变的渲染和用户界面
- 修复了在使用2个GPU时增加或减少渲染分辨率时崩溃的问题
- 修复了由虚拟显示适配器引起的渲染设备错误复现的问题
- 修复了当V-Ray Dirt纹理的“受影响的”列表为空时的渲染错误
- 修复了如果对象没有UV集时,TexUserColor的default_color未被使用的问题
- 修复了地理位置UI微调器值错误包裹的问题
- 修复了DLSS 4中超亮光点导致的伪影
- 修复了在渲染队列项目中EXR文件缺少渲染元素的问题
- 修复了在删除包含摄像机的组同时它们在动画轨道中时崩溃的问题
- 修复了删除摄像机组后场景列表中的摄像机仍然存在的问题
- 修复了当“始终置顶”启用时,更新和删除场景状态按钮未显示的问题